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談起古建建模,我認為古建建模是建模中比較特別的一個門類。他相比方方正正的現(xiàn)代建筑,有很多繁瑣的細節(jié)和彎曲的變化,但是相比異形建筑的時候,他又沒有那么多曲面,而且條條框框很多,也不能完全的天馬行空。
一、古建筑模型的組成部分
設計古建筑模型往簡單了說,無非從四個方面切入。分別是大木作、瓦石、小木作和彩畫:
大木作:建筑的骨架,撐起建筑,包括柱子、梁架等。中國古建所謂“墻倒屋不榻”。要注意比例關系和不同構(gòu)件之間的搭接關系。對于初學者來說,我認為構(gòu)件之間比例關系是個難點。可能根據(jù)一個實物建的模型,因為建模過程中比例關系沒有把握好,建出來的模型就沒有傳統(tǒng)古建筑的那種和諧的美感。
瓦石:填充。包括墻體、脊瓦等,內(nèi)容和細節(jié)很多,占一個模型的比重也很大。
小木作:豐滿和細節(jié)。包括門窗等裝修部分都是小木做的內(nèi)容。
彩畫:對于建模則有美化的作用。
二、古建建模誤區(qū)
古建筑模型如果是希望建的比較精致,則需要踏踏實實,這是速成不來的。初學者建模要擺正心態(tài)。不要老想著投機取巧的東西,那些可能只能糊弄一時,但很難提高自己的水平,容易淺嘗輒止。
這里只說一點建模初學者容易犯的誤區(qū),打著學習的目的,喜歡到處要別人的模型,其實這樣是有問題的。
首先,在網(wǎng)上我看過不少古建筑模型,以論壇為例,不否認那些樓主建模過程中的認真態(tài)度,但是能完全照著專業(yè)書籍或者比對著實物做模型的人并不是多數(shù)人。更別提個別建模的人是趕時間做的了。
單純從古建專業(yè)的角度來看,比如說論壇上面的一些精品模型,對照著專業(yè)書籍中講的來看,還是有著很多瑕疵。而某寶上付費的模型,也未必能好太多。
畢竟古建SketchUp模型中,精品并且專業(yè)的模型真的少之又少,所謂“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,則無所得矣”。從別人那里拿模型學習的方式并非“上法”,甚至可能是“下法”。“拿來主義”并不可取,甚至會某些關鍵問題上出錯,需慎之又慎。
三、SketchUp建模對于古建筑的應用
建模到現(xiàn)在,越來越感覺SketchUp建模往往能表達古建的東西有限,畢竟這款軟件不是完全的參數(shù)化建模軟件,針對不同項目和想表達的內(nèi)容建的模型是有側(cè)重的,往往不需要面面俱到或者很難全面。
例如古建的屋頂坡度舉折是對應底下的木構(gòu)件搭上去的。但是只做一些鳥瞰圖或者透視圖的話,則不需要把內(nèi)部結(jié)構(gòu)做出來。
所以從別人的模型上面想提高自己是遠遠不夠的。再者,一個模型只是一個結(jié)果,建模的過程往往是不會給你表達在上面的。例如建模過程中我是如果根據(jù)權衡表推出具體構(gòu)件的尺寸的。學習別人模型上面的東西顯然很片面。那么為什么不從建古建規(guī)矩和講究上直接入手學習呢?建議大家不要忘本逐末。等自己有了一定鑒別能力再通過模型來加深理解也不遲。
談到學習的古建建模學習的“本”,我認為主要是這三點:
第一,多看書,看比較權威的專業(yè)書籍。
第二,多測繪,有機會、有條件,一定多去測繪古建實物,哪怕去多照實物的細部照片也是好的。并且最好是帶著問題去。
第三,多提問,要找相關專業(yè)的老師或者從業(yè)者問問題。
做到這幾點,相信你的古建建模也會出彩很多!
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